Pokémon New Revolution
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Mensagem por Kirito Ter 20 Dez 2011, 07:52

#162 Furret 145px-162Furret

Nome Jp. Nome Não. Relação de gênero Tipo
Furret Ootachi
オオタチ
Nacional : # 162
Unova : # ---
Masculino ♂ : 50%
Feminino ♀ : 50%

Habilidades : Run Away - Keen Eye - Frisk (Ability Oculto)
Run Away : Exceto para batalhas treinador, pode sempre correr da batalha. Não pode ser executado durante o Mean Look ou Block ou quando o adversário está prendendo com a armadilha do Arena, Pull Magnet, ou habilidade Tag Shadow. Keen Eye : Oponente não pode abaixar a precisão deste Pokémon. Ability Invisível (Disponível) : Frisk : Revela item de lugar do inimigo.


Classificação Altura Peso Taxa de captura de Egg Passos de base
Corpo longo Pokémon 5'11 "
1,8 m £ 71,6
32,5 kg 90 3840
Crescimento experiência A felicidade de base Valores esforço Earned Fugir Bandeira Nível Floresta entree
1.000.000 Pontos
Rápido Médio 70 2 Ponto Speed ​​(s)
119 Level 15
Danos Taken

* 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 2 * 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 0 * 1 * 1 * 1
Segure item selvagens Grupos de ovos

Oran Berry - 50%
Sitrus Berry - 5%

Campo
Cadeia evolutiva

Locais
Negro Evoluir Sentret)
Branco Evoluir Sentret)

Flavor Text
Negro A mãe coloca sua prole para dormir por curling em torno deles. É cantos inimigos com a velocidade.
Branco

Black / White Level Up
Nível Nome ataque Tipo Gato. Att. Acc. PP % Efeito
- Riscar 40 100 35 -
Duro, pontudo, e ancinho garras afiadas o alvo para causar danos.
- Previdência - - 40 -
Permite um alvo do tipo Ghost ser atingido por Normal-e Combate ataques do tipo. Ele também permite que um alvo a ser atingido evasiva.
- Defense Curl - - 40 -
O usuário se enrola para ocultar pontos fracos e aumentar seu status de Defesa.
- Ataque Rápido 40 100 30 -
O usuário lunges ao alvo a uma velocidade que torna quase invisível. É certo que o primeiro ataque.
4 Defense Curl - - 40 -
O usuário se enrola para ocultar pontos fracos e aumentar seu status de Defesa.
7 Ataque Rápido 40 100 30 -
O usuário lunges ao alvo a uma velocidade que torna quase invisível. É certo que o primeiro ataque.
13 Socos de Fúria 18 80 15 -
A meta é raked com garras afiadas ou foices de duas a cinco vezes em rápida sucessão.
17 Helping Hand - - 20 -
O usuário assiste um aliado, aumentando o poder de seu ataque.
21 Siga-me - - 20 -
O usuário chama a atenção para si, fazendo todos os alvos mirar somente no usuário.
28 Batida 80 75 20 -
A meta é batido com uma longa cauda, ​​videiras, etc, para infligir danos.
32 Resto - - 10 -
O usuário vai dormir por dois turnos. É totalmente restaura HP do usuário e cura qualquer problema de status.
36 Sucker Punch 80 100 5 -
Este movimento permite que o usuário primeiro ataque. Trata-se falhar o alvo não está preparando um ataque, no entanto.
42 Amnésia - - 20 -
O usuário temporariamente esvazia a sua mente para esquecer as suas preocupações. Ele levanta bruscamente Sp do usuário. Def stat.
46 Baton Pass - - 40 -
O usuário muda de lugar com um Pokémon do partido em espera, passando as alterações stat.
50 Me First ? - 20 -
O usuário tenta cortar a frente do alvo para roubar e usar o movimento do alvo pretendido com maior poder.
56 Hiper Voz 90 100 10 -
O usuário solta um grito ecoando terrivelmente com o poder de causar danos.
Ataques TM & HM
TM / HM # Nome ataque Tipo Gato. Att. Acc. PP % Efeito
TM01 Hone Claws - - 15 -
O usuário afia suas garras para aumentar seu status de ataque e precisão.
TM06 Tóxico - 90 10 -
Um movimento que deixa o alvo mal envenenado. Seu dano de veneno se agrava a cada vez.
TM10 Hidden Power ? 100 15 -
Um ataque único que varia em tipo e intensidade, dependendo do Pokémon usá-lo.
TM11 Dia de sol - - 5 -
O usuário se intensifica ao sol por cinco voltas, alimentando-se do tipo Fogo se move.
TM13 Ice Beam 95 100 10 10
O alvo é atingido com um feixe gelada de energia. Ele também pode congelar o sólido alvo.
TM14 Nevasca 120 70 5 10
Uma nevasca uivando é convocado para atacar a equipe adversária. Ele também pode congelá-los sólidos.
TM15 Hyper Beam 150 90 5 -
O alvo é atacado com um feixe poderoso. O usuário deve descansar no próximo turno para recuperar sua energia.
TM17 Proteger - - 10 -
Ele permite ao usuário contornar todos os ataques. Sua chance de não sobe se for usado em sucessão.
TM18 Dança da chuva - - 5 -
O usuário chama uma forte chuva que cai para cinco voltas, ligar tipo Água move.
TM21 Frustração ? 100 20 -
Um ataque full-poder que se torna mais poderoso quanto menos o usuário gosta de seu treinador.
TM22 SolarBeam 120 100 10 -
Um ataque de dois turnos. O usuário reúne luz, explosões então um feixe empacotados no segundo turno.
TM24 Raio 95 100 15 10
Uma explosão forte elétrico é desligado no alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
TM25 Trovão 120 70 10 30
Um raio ímpios é lançada sobre o alvo para causar danos. Também pode deixar o alvo com paralisia.
TM27 Retorno ? 100 20 -
Um ataque full-poder que se torna mais poderoso quanto mais o usuário gosta de seu treinador.
TM28 Cavar 80 100 10 -
As tocas de usuário, então ataca no segundo turno. Também pode ser usado para sair masmorras.
TM30 Shadow Ball 80 100 15 -
O usuário lança uma mancha sombria no alvo. Ela também pode reduzir Sp do alvo. Def stat.
TM31 Brick Break 75 100 15 -
O usuário ataca com um golpe rápido. Também pode quebrar qualquer barreira, como Light Screen e Reflect.
TM32 Double Team - - 15 -
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias de si mesmo para levantar a sua evasão.
TM35 Lança-chamas 95 100 15 10
A meta é queimado por uma explosão intensa de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura.
TM42 Fachada 70 100 20 -
Uma jogada de ataque que duplica o seu poder se o usuário está envenenado, queimado, ou tem paralisia.
TM44 Resto - - 10 -
O usuário vai dormir por dois turnos. É totalmente restaura HP do usuário e cura qualquer problema de status.
TM45 Atrair - 100 15 -
Se for do sexo oposto do usuário, o alvo se apaixona e menos provável para o ataque.
TM46 Ladrão 40 100 10 -
Os ataques de usuário e rouba o item alvo realizada simultaneamente. Ele não pode roubar se o usuário mantém um item.
TM48 Volta 60 100 15 -
O usuário ataca o alvo com uma canção. Outros podem juntar-se à Redonda e fazer o ataque do maior dano.
TM49 Voz ecoou 40 100 15 -
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoando. Se este movimento é usado cada vez, ele faz mais danos.
TM52 Foco da explosão 120 70 5 -
O usuário aumenta seu foco mental e liberta o seu poder. Ela também pode reduzir Sp do alvo. Def.
TM56 Arremesso ? 100 10 -
O usuário arremessa seu item realizada no alvo para o ataque. Seu poder e os efeitos dependem do item.
TM57 Charge Beam 50 90 10 -
O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade restantes para aumentar sua Sp. Status Atk.
TM65 Shadow Claw 70 100 15 -
O usuário barras com uma garra afiada feita de sombras. Acertos críticos terra mais facilmente.
TM67 Retaliar 70 100 5 -
O usuário se vinga de um aliado desmaiou. Se um aliado desmaiou no turno anterior, aumenta o ataque de dano.
TM68 Impacto Giga 150 90 5 -
O usuário cargas no alvo usando cada bit do seu poder. O usuário deve descansar no próximo turno.
TM83 Trabalho Up - - 30 -
O usuário é despertada, e seu Ataque e Sp.. Stats atk aumentar.
TM86 Grama Knot ? 100 20 -
O usuário snares o alvo com a grama e as viagens dele. Quanto mais pesado for o alvo, maior o dano.
TM87 Bravata - 90 15 -
O usuário enfurece e confunde o alvo. No entanto, também levanta bruscamente status do alvo de ataque.
TM89 U-turn 70 100 20 -
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon do partido em espera.
TM90 Substituto - - 10 -
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando alguns de seus HP. A cópia serve como chamariz do usuário.
TM94 Rock Smash 40 100 15 -
O usuário ataca com um soco que pode quebrar uma rocha. Ela também pode reduzir status de defesa do alvo.
HM01 Corte 50 95 30 -
O alvo é cortado com uma foice ou uma garra. Também pode ser usado para cortar as árvores finas.
HM03 Surfar 95 100 15 -
É pântanos da área ao redor do usuário com uma onda gigante. Também pode ser utilizados para a passagem de água.
HM04 Força 80 100 15 -
A meta é slugged com um soco na potência máxima. Também pode ser usado para mover pedras pesadas.
Move ovo (Detalhes)
Nome ataque Tipo Gato. Att. Acc. PP % Efeito
De dois gumes 120 100 15 - Detalhes
A imprudente, enfrentar a vida-arriscando. Também danos ao usuário por uma quantidade bastante grande, no entanto.
Busca 40 100 20 - Detalhes
Uma jogada de ataque que causa dano duplo, se usado em um alvo que é a mudança de batalha.
Corte 70 100 20 - Detalhes
O alvo é atacado com um golpe de garras ou lâminas. Acertos críticos terra mais facilmente.
Foco de Energia - - 30 - Detalhes
O usuário toma uma respiração profunda e se concentra para que acertos críticos terra mais facilmente.
Reversão ? 100 15 - Detalhes
Um ataque total que se torna mais poderoso quanto menos HP o usuário tem.
Truque - 100 10 - Detalhes
O usuário pega o alvo desprevenido e swaps seu item realizada com o seu próprio.
Auxiliar - - 20 - Detalhes
O usuário às pressas e, aleatoriamente, usa um mover-se entre aqueles conhecidos por outros Pokémon no partido.
Último recurso 140 100 5 - Detalhes
Este movimento pode ser usado somente após o usuário ter utilizado todos os outros movimentos que sabe na batalha.
Charme - 100 20 - Detalhes
O usuário olha para o alvo, em vez encantadoramente, tornando-o menos cauteloso. Ataque do alvo é duramente diminuída.
Cobiçar 60 100 40 - Detalhes
O usuário endearingly se aproxima do alvo, então rouba itens mantidos do alvo.
Dom Natural ? 100 15 - Detalhes
O usuário desenha poder de ataque usando seu Berry realizada. O Berry determina seu tipo e poder.
Iron Tail 100 75 15 - Detalhes
A meta é batido com uma cauda de aço rígido. Ela também pode reduzir status de defesa do alvo.

Move Gen IV Só (Detalhes)
Nome ataque Tipo Gato. Att. Acc. PP % Efeito Método
Focus Punch 150 100 20 - Gen IV TM01
O usuário concentra sua mente antes de lançar um soco. Ele irá falhar se o usuário for atingido antes de ser usado.
Água Pulso 60 100 20 20 Gen IV TM03
O usuário ataca o alvo com uma explosão pulsante de água. Também pode confundir o alvo.
Onda de choque 60 - 20 - Gen IV TM34
O usuário atinge o alvo com uma sacudida rápida de energia elétrica. Este ataque não pode ser evitado.
Poder Secreto 70 100 20 30 Gen IV TM43
O usuário ataca o alvo com um poder secreto. Seus efeitos adicionados variar dependendo do ambiente do usuário.
Suportar - - 10 - Gen IV TM58
O usuário sofre um ataque com pelo menos 1 HP. Sua chance de não sobe se for usado em sucessão.
Cativar - 100 20 - Gen IV TM78
Se for do sexo oposto do usuário, o alvo é encantado em duramente diminuindo sua Sp. Status Atk.
Sleep Talk - - 10 - Gen IV TM82
Enquanto ele está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que sabe.
Hidromassagem 35 85 15 100 Gen IV HM05 HGSS
Armadilhas inimigos em um redemoinho violento turbilhão de quatro a cinco voltas.
Fire Punch 75 100 15 10 Mover Tutor - PtHGSS
A meta é perfurado com um punho de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura.
Cortador de fúria 20 95 20 - Mover Tutor - PtHGSS
A meta é cortado com foices ou garras. O seu poder aumenta se ela bate em sucessão.
Ice Punch 75 100 15 10 Mover Tutor - PtHGSS
A meta é perfurado com um punho de gelo. Também pode deixar o alvo congelado.
Liquidar 20 100 20 - Mover Tutor - PtHGSS
O usuário dá um tapa item para baixo da meta realizada, impedindo que o item seja usado na batalha.
Thunderpunch 75 100 15 10 Mover Tutor - PtHGSS
A meta é perfurado com um punho electrificado. Também pode deixar o alvo com paralisia.
Ronco 40 100 15 - Mover Tutor - PtHGSS
Um ataque que pode ser usado somente se o usuário está dormindo. O barulho dura também pode fazer o alvo flinch.
Rápido 60 - 20 - Mover Tutor - PtHGSS
Em forma de estrela raios são disparados na equipe adversária. Este ataque nunca perde.
Tumulto 90 100 10 - Mover Tutor - PtHGSS
O usuário ataques em um tumulto durante três voltas. Durante esse tempo, ninguém pode adormecer.
Aqua Cauda 90 90 10 - Mover Tutor - PtHGSS
O usuário ataques balançando o rabo como se fosse uma onda vicioso em uma grande tempestade.
Tapa-lama 20 100 10 - Mover Tutor - PtHGSS
O usuário atira lama na cara do alvo para infligir danos e diminuir a sua precisão.
Rollout 30 90 20 - Mover Tutor - PtHGSS
O usuário sempre rola para o destino ao longo de cinco voltas. Torna-se mais forte a cada vez que ela atinge.
Super Canino ? 90 10 - Mover Tutor - HGSS
O usuário chomps duro com o alvo com suas presas afiadas frente. Corta HP do alvo a metade.
Headbutt 70 100 15 - Mover Tutor - HGSS
O usuário se destaca a sua cabeça e ataques com a cobrança direto para o alvo. Também pode fazer o alvo flinch.
Stats
HP Ataque Defesa Sp. Ataque Sp. Defesa Velocidade
Base Stats 85 76 64 45 55 90
Max Stats Hindering Natureza
Lv. 50 145-192 72-115 62-104 45-87 54-96 85-127
Lv. 100 280-374 141-225 119-204 85-170 103-188 166-251
Max Stats Neutral Natureza
Lv. 50 145-192 81-128 69-116 50-97 60-107 95-142
Lv. 100 280-374 157-251 133-227 95-189 115-209 185-279
Max Stats benéficos Natureza
Lv. 50 145-192 89-140 75-127 55-106 66-117 104-156
Lv. 100 280-374 172-276 146-249 104-207 126-229 203-306

Recompensa: Dinheiro, grana, verdinhas, bufunfa...

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Kirito
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#162 Furret Left_bar_bleue100 / 100100 / 100#162 Furret Right_bar_bleue


Ficha do Personagem
Pokémons Pokémons:
Mochila Mochila:
Dinheiro Dinheiro: 4000

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